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블레어의 리뷰

원더월 김인형 클래스 챕터 5 리뷰 본문

온라인강의 리뷰

원더월 김인형 클래스 챕터 5 리뷰

블레어 2023. 7. 6. 20:20
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가사는 나의 이야기이기 때문에 캐릭터 디자인이 중요하다.

캐릭터 디자인에 내가 가사를 쓸 때 도움이 될 정도로 시간을 쏟아라.

 

1)성격

 

사건, 감정의 매개체-> 반응

 

ex) 저돌적: 달려감, 이름 부르기

      소극적: 조심스러운, '생각', 용기가 필요함

2) 연령에 맞는 주제

연령- 아티스트의 미디어 속 나이

 

주제- 사랑/이별/그 외

 

사랑 1) 10대 후반

        2) 20대 초, 중, 후

       3) 30대 초반

 

이별- 10대 후반: 친구

       - 20대 중, 후반: 사랑하는 연인

 

작사가의 실제 나이는 가사 속에 들어가선 안된다.

상상을 하거나 간접경험 등을 통해 그 나이의 고민을 잘 끄집어내는게 필요하다.

 

3) 사건과 배경

 

사건- 물리적, 가시적

'사랑에 빠지는 순간'

 

배경: 시간과 공간

 

공간- 학교, 도서관, 버스정류장, 집 앞...

 

시간- 낮/밤

 

낮- 해, 사람들, 밝은 이미지.

오후 2시, 점심.

 

밤- 달, 별

조용한 세상, 까만 이미지.

네이비, 검정.

새벽 1시, 자정

 

배경: 마인드맵

 

ex) 응원-) 주제 : 적극적- 선물공세, 대사, 스킨십->배경, 시간

                           소극적- 편지, 바라보기, 곁에 있어주는 친구->배경, 시간

 

재밌는 캐릭터들과 다양한 배경을 많이 고민하고 만들어라.

간접경험도 정말 추천을 하는데 영상매체를 좋아하는 분들은 영화나 드라마를 봐도 좋고

글을 좋아하는 분들은 소설을 읽어도 좋고 카페에 가서 사람 구경을 해도 좋다.

자신에게 맞는 매체를 찾아서 참고하라.

 

이번 강의를 통해서 캐릭터와 배경 설정하는 방법들에 대해 배울 수 있었다.

마인드맵이라는 방식이 생각을 다양한 갈래로 펼쳐나갈 수 있는 장점이 있다고 느꼈다.

주변 사람들을 잘 관찰하고 영화나 소설 속의 인물들과 사건들을 참고해서 가사 쓰기에 녹여낼 수 있다는 것도 알게되었다.

가사의 캐릭터와 배경 설정이 구체적일수록 가사가 좀 더 입체적이고 현실감을 갖게된다고 느꼈다.

 

 

 

 

 

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